<!DOCTYPE HTML>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>JavaScript+Canvas实现自定义画板</title>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        //画一个黑色矩形  
        ctx.fillStyle = "black";
        ctx.fillRect(0, 0, 600, 300);
        //按下标记  
        var onoff = false;
        //变量oldx跟oldy代表鼠标移动前的坐标  
        var oldx = -10;
        var oldy = -10;
        //设置颜色  
        var linecolor = "white";
        //设置线宽  
        var linw = 4;
        //添加鼠标移动事件  
        canvas.addEventListener("mousemove", draw, true);  //第三个参数主要跟捕获或者冒泡有关  
        //添加鼠标按下事件  
        canvas.addEventListener("mousedown", down, false);
        //添加鼠标弹起事件  
        canvas.addEventListener("mouseup", up, false);
        function down(event) {
            onoff = true;
            oldx = event.pageX - 10;
            oldy = event.pageY - 10;
            //console.log(event.pageX+'..............000.............'+event.pageY);  
            //event.pageX跟event.pageY相对于整个页面鼠标的位置 包括溢出的部分（就是滚动条）  

        }

        function up() {
            onoff = false;
        }

        function draw(event) {
            if (onoff == true) {
                var newx = event.pageX - 10;
                var newy = event.pageY - 10;
                ctx.beginPath();//beginPath() 丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为 (0,0)。  
                ctx.moveTo(oldx, oldy);   //移动到点击时候的坐标，以那个坐标为原点  
                ctx.lineTo(newx, newy);   //绘制新的路径  
                ctx.strokeStyle = linecolor;
                ctx.lineWidth = linw;
                ctx.lineCap = "round";
                ctx.stroke();//stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。  
                //将新的鼠标位置赋给下一次开始绘制的起始坐标  
                oldx = newx;
                oldy = newy;
            };
        };  
    </script>
</body>

</html>